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O que é a Game Changers Coalition?
Competências Desenvolvidas
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Artes
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FAQ
Estão convidadas a participar desta coalizão meninas e mulheres, de 14 a 29 anos, que tenham interesse em explorar o mundo dos jogos com a perspectiva de geração de renda. Fique por dentro das iniciativas do 1MiO e do Office of Innovation (OOI), para a equidade de gênero no mundo do trabalho dos games a partir do nosso site e participe.
Embora 48% dos gamers sejam mulheres, elas ocupam apenas de 1/4 dos postos de trabalho dessa indústria. Dados da ONU Mulheres (2022) revelam que a exclusão das mulheres do mundo digital deixou de gerar 1 trilhão de dólares para os países de baixa e média renda na última década. Estima-se que essa perda chegará a 1,5 trilhão de dólares até 2025 (UN Women's Gender Snapshot 2022).
O UNICEF acredita que é preciso equilibrar a balança fornecendo oportunidades de formação e desenvolvimento de habilidades nas áreas do currículo STEAM (ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática) para que meninas e mulheres possam ocupar espaços no mundo do trabalho pela indústria dos games.
Numa iniciativa inédita, o UNICEF convidou jovens de vários países, entre elas, duas brasileiras, para participar do workshop global realizado em junho de 2023, com o intuito de moldar a jornada de cocriação da iniciativa Game Changers Coalition.
Ao trazê-la para o Brasil, o 1MiO realizou uma consulta via U-Report sobre a percepção das mulheres a respeito de suas possibilidades de entrada no mundo do trabalho a partir da indústria de games.
O currículo STEAM é uma abordagem pedagógica que integra as áreas de ciência, tecnologia, engenharia, artes e matemática, de forma interdisciplinar. Aplicado à Game Changers Coalition este currículo busca oportunizar a formação profissional e o desenvolvimento de habilidades para que meninas e mulheres possam olhar para a indústria de jogos da perspectiva de geração de renda.